2026

Tech / Process3 min read
背景ノイズ実装における技術的オーバーキル:動的レンダリングから静的CSSへ
Visionページにおいて、「デジタルデータとアナログな手触りの境界」というコンセプト(Primitive Spectrum)を視覚化するため、初期段階では背景に微細な「ノイズ(ざらつき)」を実装しようと試みた。しかし、ここでの技術選定の誤りが、無駄な工数とパフォーマンスの低下を
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制作ノート、技術的なことや実験的アプローチについて

Visionページにおいて、「デジタルデータとアナログな手触りの境界」というコンセプト(Primitive Spectrum)を視覚化するため、初期段階では背景に微細な「ノイズ(ざらつき)」を実装しようと試みた。しかし、ここでの技術選定の誤りが、無駄な工数とパフォーマンスの低下を

Visionページの最初に出てくる、黒い空間と光る立体。 あれはただの背景ではなく、マウスやタッチに反応するインタラクティブなビジュアルとして作っています。 とはいえ、説明なしで置いているので、初めて見ると「これは何をすればいいの?」となるかもしれません。ここでは、簡単な操作方法